viernes, 24 de abril de 2020

Proyecto Final






Informática.


Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.. Utilizado sobre todo por los chinos para la realización de operaciones sencillas, está formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.
Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó “Napier Bones.” Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los “bones” incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras subsecuentes que contaron con logaritmos.
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamó “Círculos de Proporción”) era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.
En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado “El Reloj Calculador”, la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.
Uno de los antepasados más directos de la computadora actual, fue creada por el científico francés Blaise PascaL en el siglo XVII(1642). A sus 18 años, Pascal inventó su primera máquina calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.
Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.
Años más tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfeccionó los estudios de Pascal, y llegó a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un jugador de ajedrez “robótico”. El Automatón era una sensación dondequiera que iba, pero muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito críticas detalladas diciendo que ese era una “máquina pura.” En cambio, generalmente, siempre se creyó que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo del tablero de ajedrez. El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.
Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El “demostrador lógico” era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
En 1790 Joseph-Marie Jacquard(1572-1834) utilizo tarjetas perforadas para controlar un telar.
El “Jacquard Loom” se inventó en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereados, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en 1820, por Charles Thomas de Colmar.Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el “aritmómetro” de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862. shttps://es.slideshare.net/areatecnologia/informatica-basica-presentation-941646 Video youtube:https://youtu.be/1smE7CYUqUoORDENADORES PARA TRADING ▷ Listado【 2020 】

Marta Díaz

Marta Díaz es una estrella de las redes sociales famosa gracias a su cuenta de Instagram martaa_diiaz. Vive actualmente en Madrid (España), con su família. Ha ganado popularidad por sus blogs de moda, estilo de vida y belleza, los cuales incluyen fotos, viajes, etc. Su cuenta de Instagram fue creada en julio del 2014. Actualemente tiene más de 2 millones de seguidores en su cuenta de Instagram y más de 1.7 millones de suscriptores en su canal de YouTube. Marta está saliendo con el futbolista del Sevilla, Sergio Reguilón. Ha sido amiga (sentimentalmente) del YouTuber TheGrefg. Ella es la hermana menor del
YouTuber AlphaSniper97. En julio del 2019 conoció a la cantante Rosalía en el festival Bilbao BBK.
En octubre del 2019 publicó su primer libro titulado "Todo Lo Que Nunca Te Dije".
Marta Diaz (@martaa_diiaz) • Fotos e vídeos do Instagram | Fotos ...

TheGrefg

David Canovas Martínez mejor conocido como TheGrefg nació el 24 de abril de 1997, en Alhama de Murcia, Murcia (España) Es un Youtuber español dedicado a los Videojuegos. Vive actualmente con el Escuadrón Salchichón (Agustín51, Ampeterby y Vicens) en el país de Andorra. Actualmente aparte de ser youtuber es uno de los dueños de Team Heretics, club creado por Goorgo, en 2016, y que más tarde Grefg compró parte de las acciones del club. Team Heretics ha participado en los E-sports. Ha sacado 3 libros, pero el que le dió más fama fue "Los secretos de YouTube".
TheGrefg | Wiki Youtube Pedia | Fandom

Sergio Ramos

Sergio Ramos García, nació el 30 de marzo de 1986, en Camas, Sevilla (España). Es un futbolista profesional que juega en el equipo llamado Real Madrid. Su padre se llama José María Ramos y su madre Paqui García, y ellos estuvieron con él para llevar a cabo su carrera futbolística.
Cuando tenía siete años empezó jugando con el quipo local llamado Camas F.C. Al poco tiempo, el Sevilla F.C. le fichó para jugar en categorías inferiores.
Luego de dos temporadas, fue fichado por el Real Madrid F.C. Sergio Ramos firmó un contrato de ocho años por el conjunto merengue y se convirtió en el juvenil más caro hasta el momento. Recibió el dorsal número 4. Debutó con la selección española a los 18 años.
Sergio Ramos - Wikipedia, la enciclopedia libre En el Mundial de Sudáfrica de 2010 jugó en todos los partidos, formando junto a Gerard Piqué.

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