viernes, 24 de abril de 2020

Proyecto Final






Informática.


Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.. Utilizado sobre todo por los chinos para la realización de operaciones sencillas, está formado por una tablilla con una serie de cuentas que sirven para efectuar sumas y restas.
Justo antes de morir en 1617, el matemático escocés John Napier (mejor conocido por su invención de logaritmos) desarrolló un juego de palitos para calcular a las que llamó “Napier Bones.” Así llamados porque se tallaron las ramitas de hueso o marfil, los “bones” incorporaron el sistema logarítmico. Los Huesos de Napier tuvieron una influencia fuerte en el desarrollo de la regla deslizante (cinco años más tarde) y máquinas calculadoras subsecuentes que contaron con logaritmos.
En 1621 la primera regla deslizante fue inventada por el del matemático inglés William Oughtred. La regla deslizante (llamó “Círculos de Proporción”) era un juego de discos rotatorios que se calibraron con los logaritmos de Napier. Uno de los primeros aparatos de la informática analógica, la regla deslizante se usó normalmente (en un orden lineal) hasta que a comienzos de 1970, cuando calculadoras portátiles comenzaron a ser más popular.
En 1623 la primera calculadora mecánica fue diseñada por Wilhelm Schickard en Alemania. Llamado “El Reloj Calculador”, la máquina incorporó los logaritmos de Napier, hacia rodar cilindros en un albergue grande. Se comisionó un Reloj Calcualdor para Johannes Kepler, el matemático famoso, pero fue destruido por fuego antes de que se terminara.
Uno de los antepasados más directos de la computadora actual, fue creada por el científico francés Blaise PascaL en el siglo XVII(1642). A sus 18 años, Pascal inventó su primera máquina calculadora, capaz de sumar y restar; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas a la corte de Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada representaba, dieses, cientos, etc.
Un alfiler de acero movía los diales para ejecutar las calculaciones. A diferencia de la Pascalina, el aparato no tenía avanzó automático de en columnas.
Años más tarde, en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfeccionó los estudios de Pascal, y llegó a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.
En 1769 el Jugador de Ajedrez Autómata fue inventado por Barón Empellen, un noble húngaro. El aparato y sus secretos se le dieron a Johann Nepomuk Maelzel, un inventor de instrumentos musicales, quien recorrió Europa y los Estados Unidos con el aparato, a finales de 1700 y temprano 1800. Pretendió ser una máquina pura, el Autómata incluía un jugador de ajedrez “robótico”. El Automatón era una sensación dondequiera que iba, pero muchas comentaristas, incluso el Edgar Allen Poe famoso, ha escrito críticas detalladas diciendo que ese era una “máquina pura.” En cambio, generalmente, siempre se creyó que el aparato fue operado por un humano oculto en el armario debajo del tablero de ajedrez. El Autómata se destruyó en un incendio en 1856.
Se inventó la primera máquina lógica en 1777 por Charles Mahon, el Conde de Stanhope. El “demostrador lógico” era un aparato tamaño bolsillo que resolvía silogismos tradicionales y preguntas elementales de probabilidad. Mahon es el precursor de los componentes lógicos en computadoras modernas.
En 1790 Joseph-Marie Jacquard(1572-1834) utilizo tarjetas perforadas para controlar un telar.
El “Jacquard Loom” se inventó en 1804 por Joseph-Marie Jacquard. Inspirado por instrumentos musicales que se programaban usando papel agujereados, la máquina se parecía a una atadura del telar que podría controlar automáticamente de dibujos usando una línea tarjetas agujereadas. La idea de Jacquard, que revolucionó el hilar de seda, estaba formar la base de muchos aparatos de la informática e idiomas de la programación.La primera calculadora de producción masiva se distribuyó, empezando en 1820, por Charles Thomas de Colmar.Originalmente se les vendió a casas del seguro Parisienses, el “aritmómetro” de Colmar operaba usando una variación de la rueda de Leibniz. Más de mil aritmómetros se vendieron y eventualmente recibió una medalla a la Exhibición Internacional en Londres en 1862. shttps://es.slideshare.net/areatecnologia/informatica-basica-presentation-941646 Video youtube:https://youtu.be/1smE7CYUqUoORDENADORES PARA TRADING ▷ Listado【 2020 】

Marta Díaz

Marta Díaz es una estrella de las redes sociales famosa gracias a su cuenta de Instagram martaa_diiaz. Vive actualmente en Madrid (España), con su família. Ha ganado popularidad por sus blogs de moda, estilo de vida y belleza, los cuales incluyen fotos, viajes, etc. Su cuenta de Instagram fue creada en julio del 2014. Actualemente tiene más de 2 millones de seguidores en su cuenta de Instagram y más de 1.7 millones de suscriptores en su canal de YouTube. Marta está saliendo con el futbolista del Sevilla, Sergio Reguilón. Ha sido amiga (sentimentalmente) del YouTuber TheGrefg. Ella es la hermana menor del
YouTuber AlphaSniper97. En julio del 2019 conoció a la cantante Rosalía en el festival Bilbao BBK.
En octubre del 2019 publicó su primer libro titulado "Todo Lo Que Nunca Te Dije".
Marta Diaz (@martaa_diiaz) • Fotos e vídeos do Instagram | Fotos ...

TheGrefg

David Canovas Martínez mejor conocido como TheGrefg nació el 24 de abril de 1997, en Alhama de Murcia, Murcia (España) Es un Youtuber español dedicado a los Videojuegos. Vive actualmente con el Escuadrón Salchichón (Agustín51, Ampeterby y Vicens) en el país de Andorra. Actualmente aparte de ser youtuber es uno de los dueños de Team Heretics, club creado por Goorgo, en 2016, y que más tarde Grefg compró parte de las acciones del club. Team Heretics ha participado en los E-sports. Ha sacado 3 libros, pero el que le dió más fama fue "Los secretos de YouTube".
TheGrefg | Wiki Youtube Pedia | Fandom

Sergio Ramos

Sergio Ramos García, nació el 30 de marzo de 1986, en Camas, Sevilla (España). Es un futbolista profesional que juega en el equipo llamado Real Madrid. Su padre se llama José María Ramos y su madre Paqui García, y ellos estuvieron con él para llevar a cabo su carrera futbolística.
Cuando tenía siete años empezó jugando con el quipo local llamado Camas F.C. Al poco tiempo, el Sevilla F.C. le fichó para jugar en categorías inferiores.
Luego de dos temporadas, fue fichado por el Real Madrid F.C. Sergio Ramos firmó un contrato de ocho años por el conjunto merengue y se convirtió en el juvenil más caro hasta el momento. Recibió el dorsal número 4. Debutó con la selección española a los 18 años.
Sergio Ramos - Wikipedia, la enciclopedia libre En el Mundial de Sudáfrica de 2010 jugó en todos los partidos, formando junto a Gerard Piqué.

viernes, 28 de febrero de 2020

Famoseo



Neymar da Silva Santos Júnior es un futbolista brasileño que juega como delantero en el París Saint-Germain. Dotado de una gran técnica, es uno de los mejores jugadores del mundo de su generación. Disputa en la selección brasileña desde 2010. Con la selección sub-23 disputó los Juegos Olímpicos en 2012, donde se proclamó subcampeón y en los que es además su máximo goleador histórico, con 11 goles.

viernes, 21 de febrero de 2020

PERIFÉRICOS

Un periférico es cada uno de los dispositivos externos que nos permiten la comunicación del usuario con el ordenador.
Ejemplos de periféricos son:

  • Teclado y Ratón
  • Impresora y Scanner
  • Tarjeta de memoria RAM y ROM
  • Monitor
  • Auriculares, Micrófono y Altavoces
  • Ranuras de expansión: Vídeo, Audio, USB, Lectores de tarjetas, etc
  • Memoria USB
  • Discos duros internos y externos
  • Lectores de CD y DVD
  • Tarjeta de red y ADSL

Ampliar información:
Impresoras
Monitores
Discos duros

Unidad Central de Proceso.

La Unidad Central de Proceso viene a ser como el "cerebro" del ordenador. Está formada por dos partes:
- La Unidad de Control
- La Unidad Aritmético-Lógica (UAL)

En los microordenadores, la unidad central de proceso es un único circuito integrado que recibe el nombre de microprocesador y que es el elemento fundamental, al que se añaden otros circuitos, como son las memorias y los circuitos de entrada y salida.
En la gama de ordenadores personales compatibles, se utilizan los microprocesadores de la casa Intel, determinando el tipo de microprocesador la rapidez y características del ordenador. Así en cuanto a rapidez y prestaciones en línea ascendente tenemos las siguientes gamas: 8088 (PC), 8086 (XT), 80286 (AT), 386, 486, 586 (Pentium), Pentium I, Pentium II, Pentium Dual Core, etc..

La Unidad de Control es la que regula el funcionamiento del ordenador, regula el flujo de instrucciones y datos y envía órdenes a las demás partes del ordenador, según esté establecido en el programa. El funcionamiento generalizado de un ordenador es el siguiente:

Una instrucción de la memoria central es extraída y analizada por la Unidad de Control que preparará la Unidad Aritmético-Lógica para su ejecución y extraerá el dato de la memoria, gobernando también el almacenamiento del resultado o la salida del mismo. En resumen, es la Unidad de Control la que gobierna todas las partes de la máquina.

La Unidad Aritmético-Lógica trabaja como una calculadora electrónica dentro del ordenador y realiza las operaciones matemáticas y lógicas necesarias para la ejecución de la instrucción.

Informática

La Informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información por medio de las máquinas denominadas ordenadores. El ordenador es un sistema electrónico capaz de realizar operaciones lógicas o matemáticas de un modo muy rápido, de acuerdo con unas instrucciones dadas. Su fin es el tratamiento de la información, estando presente de un modo u otro en la casi totalidad de las actividades de la sociedad actual. 
En el uso de la informática podemos distinguir dos aspectos bien diferenciados: el HARDWARE y el SOFTWARE.

Por HARDWARE se entiende todo el conjunto de circuitos electrónicos y aparatos que constituyen la parte física de la informática.
El SOFTWARE es el conjunto de instrucciones que enlazadas entre sí constituyen un programa y leídas por el ordenador le indican como realizar una determinada tarea. Son los programas.

Según la estructura física de un ordenador, podemos distinguir en él tres partes principales, reflejadas en el esquema adjunto: Unidad Central de Proceso (CPU), Memoria Central y Unidades periféricas.

Generaciones de ordenadores.

1ª GENERACIÓN (1946-1959): Se caracterizó por los tubos de vació. Durante los años 50 se crearon computadoras basadas en esta tecnología. En esta generación surgen avances en aritmética binaria, acceso aleatorio a los datos y surge el concepto de programa almacenado.
2ª GENERACIÓN (1960-1963): Se basa en el funcionamiento del transistor. Gracias a él se consiguen computadoras más potentes, fiables, baratas y que ocupan menos espacio. Esta generación se caracteriza porque no existe compatibilidad entre fabricantes. Surgen los primeros lenguajes de programación de bajo nivel y aparece el procesamiento por lotes.
3ª GENERACIÓN (1964-1967): Está caracterizada por los circuitos integrados y porque aparece una cierta compatibilidad entre los fabricantes. Surge la multiprogramación y el multiproceso. En esta época también surgen los primeros lenguajes de alto nivel.
4ª GENERACIÓN (1970-1989): Es una evolución de la 3ª. Lo más importante es el microprocesador. Surge el ordenador personal en el año 81.
5ª GENERACIÓN (1990-… ): Está caracterizada por las redes de ordenadores y por las arquitecturas paralelas con múltiples procesadores.

Proyecto Final

Informática. Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babil...